OBIECTIVELE DE DEZVOLTARE DURABILĂ
Un elev din Fălești aduce realitatea virtuală în școală.
29 Iulie 2019
DE CĂTRE POLINA LISTOPAD
Află detalii mai jos

ISTORIA CONTINUĂ

Alex Cozlovschi, un elev de 18 ani din Fălești, voluntar activ și ambasador U-Report, contribuie la realizarea Obiectivului de Dezvoltare Durabilă 4: Educația de calitate și aduce inovații în sălile de clasă.

Școala este plictisitoare. Asta este ceea ce zic mulți tineri. Mie nu îmi place să mă plictisesc. Prin urmare, eu împreună cu trei prieteni am decis să demarăm un proiect interactiv și inovativ în educație, că să facem studierea distractivă și atrăgătoare”.


Alex împreună cu echipa sa încorporează tehnologia VR în procesul educațional, făcându-l mai atrăgător pentru generațiile moderne de elevi. “Odată cu creșterea și dezvoltarea tehnologică, elevii nu mai sunt interesați de modurile tradiționale de studiere: cărți, table de scris, lecții cu prezentări în Power Point – toate sunt niște instrumente demodate. Elevii vor ceva nou și ușor de utilizat”, spune Alex. Sunt foarte optimist față de viitor și cred că VR (Realitatea Virtuală) poate fi o bună oportunitate de a aduce educația la următorul nivel. Urmându-și visele, Alex și prietenii săi au muncit pentru a face procesul de studiu mai distractiv și mai atractiv. Ei au obținut un grant mic pentru a procura ochelari VR ca să organizeze diverse jocuri virtuale care ar ajuta elevii să-și extindă cunoștințele în diverse materii școlare


Oamenilor le place ce facem. Primim feedback pozitiv și cereri pentru noi jocuri virtuale în fiecare săptămână”. La moment, sub conducerea lui Alex, echipa lui, care este compusă dintr-un programator, un designer și un producător de jocuri virtuale, cu participarea activă a profesorilor din școală, au dezvoltat cinci jocuri la matematică și istorie, și un joc de team bulding. Unul dintre cele mai populare jocuri este Escape Room, în care elevii trebuie să găsească o cale de a ieși din încăpere, rezolvând diferite probleme de matematică. Jocurile sunt organizate în fiecare duminică a anului de studii.


În prezent, Virtual Reality în programul școlar este o activitate opțională, elevii participând în timpul lor liber. Prin intermediul U-Report, Alex distribuie ideile și speranțele sale că tehnologiile VR vor fi implementate în curricula obișnuită din școli la nivel național. Fiind un Ambasador U-Report, Alex promovează participarea activă în rîndul adolescenților și tinerilor din regiunea sa. “Este extrem de interesant și plin de responsabilitate să fii Ambasador U-Report. Comunic cu tinerii, îi invit să se alăture U-Report, îi asigur că este o platformă anonimă, care îi ajută să-și distribuie ideile și aspirațiile. Ce le zic de obicei tinerilor: Fiți îndrăzneți, credeți în ideile voastre și faceți-vă vocea auzită. Aceasta este o cale unică de a schimba lumea”.


IMAGINI RECOMANDATE


ARTICOLE ASOCIATE

OBIECTIVELE GLOBALE ȘI U-REPORT – INSTRUMENTE DE DEZVOLTARE DURABILĂ
CITEȘTE MAI MULTE →
2030: DE CE ESTE UNIC ACEST AN?
CITEȘTE MAI MULTE →

ARTICOLE ARHIVATE

FILTRARE